
【本企劃可設定之能力變異2】
本企劃能力主要分為《感官能力》、《第六感》、《肉體》、《身外》四類。
※為了實驗方便進行,不讓實驗品輕易逃脫,有幾項能力實驗已被機構上層取消,
以下均為可以於企劃中設定的能力。
【可以傷害他人的能力,官方並無限制,但需取得雙方中之共識。】
若有疑問可隨時利用Q&A或私噗向官方詢問,謝謝!
【能力控制時間限制】
列表中無特別註明時間之能力皆需遵守以下規則:
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第一階段能力發動後時間持續(Dice20)分鐘
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第二階段能力發動時後間持續最長20分鐘
無關階段,發動結束後需等待30分鐘才能再次發動。
《肉體》
{人體發火}
{可自體生成火焰,但無法控制其形狀及方向,可以連接自身噴射出去。}
{人體生電}
{精神治癒}
{擲骰:損傷(Dice20),精神治癒(Dice20) 以判定治癒量。}
{人體生磁}
{免疫體質}
{可免疫大多數對人體有害之毒氣、毒液等毒物。免疫數值須大於毒物數值才算成功抵擋。}
(使用的骰子無特別指定時,與毒物相同即可)
第一階段:免疫時間持續(Dice20)分鐘
第二階段:免疫時間無限制
※ 無關階段,發動結束後不需等待冷卻時間,可連續發動此能力,但須再次擲骰。
{肉體強化}
{強化數值須大於攻擊數值才算成功抵擋。(使用的骰子無特別指定時,與攻擊者相同即可)}
第一階段:強化時間持續(Dice20)分鐘
第二階段:強化時間最長持續20分鐘
{肉體再生}
第一階段:發動後(Dice20)分鐘內必定能完成肉體癒合
第二階段:發動後(Dice10)分鐘內必定能完成肉體癒合
※ 無關階段,發動此能力後無法以自身意識停止。 發動後不需等待一段時間,可連續發動。
※ 若心、肺、腦受到致命傷則死亡。
{石化}
{隱形}
{結晶化}
{將皮膚結晶硬化,硬度參考石英。}
發動時皮膚會結晶化,遭到剝離仍有疼痛感,且能力結束對應部分皮膚會缺損。
{高溫耐性}
{在高溫環境中,人體狀態如同待在室溫舒適環境一般,不留一滴汗也不會被燒熔。}
第一階段:可承受700°C
第二階段:可承受2000°C
※ 無關階段,此能力不需發動,屬於永久存在之被動能力。
{髮針攻擊}
{將自身頭髮化為硬針進行攻擊。}
第一階段:無法發射髮針
第二階段:可直接由自身發射出髮針
※ 無關階段,無法使用已掉落的頭髮或是他人的髮絲。
※ 由於頭髮生長速度與常人無異,一口氣射光就如彈夾沒子彈,無法使用能力。
{異於常人的跳躍力}
第一階段:無助跑,垂直跳躍高度可達2公尺
第二階段:無助跑,垂直跳躍高度可達5公尺
※ 無關階段,跳躍結束後需依自身狀況進行一段時間的休息。
※ 休息時間可自行評估。
{超快速}
{奔跑速度100m/3s。}
第一階段:持續奔跑時間(DICE20)分鐘
第二階段:持續奔跑時間最長20分鐘
※ 無關階段,移動結束後需依自身狀況進行一段時間的休息。
※ 休息時間可自行評估。
{超強咬合力}
{咬合力強化 附註:強化牙齒與下顎,獲得如同河馬與鱷魚的超強咬合力。}
第一階段:2000磅
第二階段:4000磅
※ 無關階段,此技能不需發動,屬於永久存在之被動能力。
{身體延伸}
{自身重量、體積不變的狀態下將自身進行延展。}
第一階段延伸最長5m
第二階段延伸最長10m
※ 無關階段,發動結束後不需等待冷卻時間,可連續發動此能力。
{夜視力}
{在黑暗空間中,只要有一絲光線便能看清周遭物體。}
※ 無光線的黑暗空間中則無法發揮效果
{不死之身‧無敵}
{發動後一段時間內成為不死之身,無發動則為普通人。}
第一階段:發動後(DICE20)分鐘內不傷不死
第二階段:發動後20分鐘內不傷不死
{長生不老}
{被動能力,獲得能力後永久擁有。}
※ 身體維持在獲得能力時的最佳狀態(無傷狀態),能力判定方式為細胞活性與變化。
※ 沒有壽命限制,但恢復力與常人無異,受到致命傷仍會死亡。 此能力無第一與第二階段分別。
{飛檐走壁}
{可如蜘蛛一般貼著牆面走動、爬行。}
第一階段:持續時間限制20分鐘,冷卻10分鐘
第二階段:時間方面無限制
{身形放大或縮小}
{自身體積變成3倍大或縮小1倍。}
第一階段:持續時間(Dice20)分鐘
第二階段:持續時間20分鐘
{瞬間移動}
{可移動到肉眼看得見、且無物體阻擋直線路徑的地方(即無法移動至玻璃另一側)}
{形體變化}
{可以變成想像中的形態,也可以變成他人。}
第一階段:持續時間(DICE20)分鐘
第二階段:持續時間最長20分鐘
※ 體積限制不可超過自身2倍或是小於自身體積的一半。
(變老鼠只會變成自身一半體積大,或是與自己同體積、比自己大兩倍的老鼠。)
{全身液化}
{人體類似溶化一般,可以完全變一灘類似水的狀態移動。}
第一階段:持續時間(DICE20)分鐘
第二階段:持續時間20分鐘
※ 途中液體若有損失,恢復人型後會依照對應區域少一塊。
※ 衣服不會跟著液化。

